High Score:电玩如何成为全球大商机

剑指高分

先声明,本篇对象是电玩玩家,或至少有玩过电玩的朋友,不然你看到蒙查查的话别怪我。
吃豆豆的Pac-Man你一定玩过吧,但你可知道Pac-Man是怎么来的?
飞行射击游戏你也肯定试过,你又知不知道这类游戏的背景地位殊不简单?
还有对打格斗游戏、RPG、FPS等等,有好奇过这些不同电玩类型是在什么情况下产生的吗?

电子游戏纪录片《High Score》,邀请到好些电玩界大神与资深前辈,包括游戏设计师、制作人、高手玩家现身说法,带领观众重回上世纪90年代的“电玩黄金时代”,追溯这个一举风靡全球的工业的源起与发迹。
骨灰级玩家看到熟悉的复古电玩画面,肯定感触良深;就算你年轻或电玩经验少少,也可从中获得无比电玩知识,了解整个工业背后的历史意义。

这部纪录剧呈单元形式,每集专注一两个主题。
第一集从最早的投币街机开始追溯,到当年成功攻入家庭电玩市场的美国品牌Atari;从骨灰级射击游戏《Space Invaders》到针对女性玩家而设计的《Pac-Man》。
你知道Pac-Man设计灵感来自何处?
给你个提示——它的外观看起来会让你联想到生活中的什么东西呢?


既有Atari,当然少不了日本电玩巨头任天堂(Nintendo),现在的玩家当然见过Nintendo Switch,也都知道当年将家庭电玩游戏方式带入新领域的Nintendo Wii,但你可知道,让任天堂一战成名的游戏是什么?
诶,不是现在已贵为任天堂吉祥物的Mario,而是Mario最早现身的《Donkey Kong》。
任天堂甚至还因为这款游戏卖得太好,被电影《King Kong》的公司起诉侵权呢。
其他资深品牌如世嘉(Sega)、开创体育游戏的Electronic Arts也纷纷在片中亮相。

电玩游戏类型何其多,角色扮演(Roll Playing Game,简称RPG)自然是不可或缺的一种。
最早的RPG,在当年还很原始的电脑科技与系统上,根本不可能呈现相应画面,只能以文字呈现。
但相对于其他游戏,RPG开创的开放回应方式,让玩家自行决定在游戏世界中的命运,绝对是革命性改变。


骨灰级玩家一定记得经典的《Ultima》,而RPG“超级大户”《Final Fantasy》更是时至今日仍然不减其惊人魅力。
此外,格斗游戏如《Street Fighter》、《Mortal Kombat》,恐怖类游戏如《Night Trap》,第一人视角射击游戏如《Doom》,分别开创了各自的不灭朝代,引发的波澜效应,也都一一在片中呈现。

《High Score》的制作无疑相当严谨,最难能可贵的当然是邀请到各大神的参与。
要挑剔的话,就是节奏还是有点偏慢,叙述和呈现方式前两集看还行,之后会觉得过于重复,失去多变的新鲜感。
更可惜的是没做一集中文游戏,以中国四大古典名着之一的《三国演义》为题材,光荣(KOEI)出品的《三国志》系列、SEGA推出的《三国志列传:乱世群英》;各种武侠RPG如《轩辕剑》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等等,都曾掳获了一代又一代的玩家,是理应被记录在案的。


6.5/10



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