JOJO的奇妙冒险 - Part 7:大竞赛标新意,爱解说变啰嗦


全名:JOJO的奇妙冒险 Part 7 - Steel Ball Run 飙马野郎
作者:荒木飞吕彦
类别:日漫
卷数:24

日本长寿奇幻武斗漫画《JOJO的奇妙冒险》仍未正式完结,最新一代是第九代,目前尚在连载中,看样子应该又可以捞个好几年。
我之前一路上瘾般追看,连追六代(第六代其实分了好几段才看完),终于感觉到审美疲劳,于是暂停了相当长的一段时间。

月前感觉替身元气恢复了,才决定续看第七代。
这一代与以往有相当大的改变,以一场横跨地球大陆的长途赛为主线,带出各路人马争相追逐,夺取神秘“遗体”而互相淘汰的战略事迹。


“替身”仍是主要战斗元素,也是《JOJO的奇妙冒险》从第三代开始最引人入胜的创意。
我之前也说过这部分因人而异,我自己是喜欢这替身idea,但分享了前几代的读后感之后,才发现也有人喜欢最初两代没替身、单纯讲武道的风格。
青菜豆腐各有所好,所以千万别认为自己的喜好就是最大公约数,一种米养百种人,海畔也有逐臭之父,互相了解彼此尊重才重要。

Anyway,第七代除了替身,也首次展现了一种非替身的技术:铁球术,感觉像回力镖和溜溜球的混合体,使用者精准计算各种环境元素之后,以铁球投出足以致命或改变势头的一记。
这新增的铁球术在书中占据的篇幅很大,几乎与替身的重要性平起平坐,从书名《Steel Ball Run》也可看出端倪。


《JOJO》故事的一个特征,就是前期很吸引,但到了后期,尤其接近尾声,或者大boss出场之后,很多时候就急转直下,变得拖泥带水又乏味。
尤其作者很喜欢讲道理,喜欢将各种书内出现的技术,用很术语的方式解说得振振有词。

开始时或许会眼前一亮,对作者将物理学融入其中感到佩服,久而久之则会出现疲劳感,如书中的“黄金长方形”之类的最佳攻击效果,讲得太多,会觉得吹过了头。
一直不断解释各种攻防策略,虽是本书特色,但看久了会嫌越来越啰嗦,逐渐形成老师在台上讲,学生在台下睡的状况。


这一代的主角JOJO,与前几代无关,就是个同名之人而已。
画功方面依旧维持精致,但某些分镜处理得有点混乱,看了会不晓得是在画什么东西。
(有人在网上踢爆,JOJO的许多人物姿势和构图,都是“参考”时尚杂志)
整体来说,保持JOJO水平,竞赛主线是有一点新意,但全24卷都围绕在同一场赛事,还是乏味了一些。


6/10


前作:
JOJO的奇妙冒险 1-6代

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